Corpse Party

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Une question en rapport avec le ROMHacking ?
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Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Mardi 22 Janvier 2013 à 15:30:43

Bonjour à tous, voilà, j'aimerais essayer de traduire ce jeu, j'ai tout ce qu'il faut pour décomprésser/recompresser le "image.bin" (qui contient toutes les ressources, mais voilà, j'arrive sur un fichier qui contient du texte, mais rien n'y fait, impossible de modifier la taille du texte, lors du test le jeu freeze...), le texte n'a pas l'air compressé.
J'aimerais, si cela est possible, que vous m'indiquiez la marche à suivre pour pouvoir modifier aisément ce genre de fichier.
Le fichier en question : http://www.mediafire.com/?g0rvjp84qvmy1gx

Merci pour l'attention que vous porterez à a demande.
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Re: Corpse Party

Message non lupar Lyan53 » Mardi 22 Janvier 2013 à 18:59:15

Bonjour,

Plop23 a écrit:mais rien n'y fait, impossible de modifier la taille du texte, lors du test le jeu freeze

C'est normal, on ne peut pas modifier des données aussi simplement, il y a des normes à respecter :)



Si tu ajoutes le moindre octet au fichier, il plantera, si tu retires le moindre octet au fichier, même chose... La moindre modification des données à des conséquences sur le fonctionnement global du code, il faut donc remonter les valeurs liées à tes modifs et les adapter selon les modifications appliquées pour que ça ait une chance de fonctionner tut en respectant les normes de base sur la lecture des données.


Dans le cas de texte, il faut souvent voir du coté des "pointeurs" de textes (voir les tutoriels qui en traite sur le site de la TRAF) ;)
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Re: Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Mardi 22 Janvier 2013 à 19:04:37

Oui mais justement, j'arrive à localiser des pointeurs de "tailles" (qui indiquent la taille des phrases qui les succèdes), mais pas de pointeurs "d'emplacements" ...
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Re: Corpse Party

Message non lupar BahaBulle » Mardi 22 Janvier 2013 à 21:31:34

Il ne semble pas y avoir de pointeur, ça sent plutôt le fichier compilé ou utilisant une machine virtuelle.

Quand tu as modifié la taille d'un texte, est-ce que tu as fait en sorte qu'elle soit multiple de 4 ? C'est primordiale.
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Re: Corpse Party

Message non lupar Lyan53 » Mardi 22 Janvier 2013 à 22:14:07

Il me semble que la taille des textes est indiquée juste avant ces derniers à vue de pif... A vérifier donc...
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Re: Corpse Party

Message non lupar BahaBulle » Mercredi 23 Janvier 2013 à 9:18:14

Oui et c'est ce qu'il dit, donc j'imagine qu'il les as bien modifiés. Reste à voir s'il a garder une taille multiple de 4.
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Re: Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Mercredi 23 Janvier 2013 à 18:33:42

Je viens de tester en mettant un multiple de 4, le texte modifié apparaît, mais le jeu freeze juste après :/
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Re: Corpse Party

Message non lupar BahaBulle » Mercredi 23 Janvier 2013 à 19:06:58

Tu peux nous mettre ton fichier modifié à disposition ?
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Re: Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Mercredi 23 Janvier 2013 à 19:20:00

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Re: Corpse Party

Message non lupar BahaBulle » Mercredi 23 Janvier 2013 à 19:53:57

Tiens, test ce fichier juste pour voir : http://bahabulle.fr/Bordel/SCRIPT_MAP0_test.DAT
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