Inexpugnable a écrit:DTC
Y avait qu'à pas faire du NDS.
Très sympa venant d'un membre VIP
![Choqué :shock:](./images/smilies/icon_eek.gif)
Je suis là pour apprendre aussi et les overlay ne sont pas maitrisés par grand monde même ceux qui font les jeux NDS..
recherche explication ou exemple
Inexpugnable a écrit:DTC
Y avait qu'à pas faire du NDS.
BahaBulle a écrit:Les overlays de l'ARM9 sont "gérés" par le fichier y9.bin.
....
Un petit truc à faire pour se donner une idée de la taille limite est de "séparer" les overlays en fonction de leur emplacement en RAM.
Il suffit ensuite de prendre le plus grand fichier de chaque groupe pour être quasi sûr de la taille limite (toujours en fonction de l'emplacement en RAM).
Logiquement, il est possible d'entièrement recréer un overlay s'il possède une certaine logique et surtout si on la comprend :p
Lyan53 a écrit:T'as regardé ce que ça donne au niveau de la RAM ??
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