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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Vendredi 6 Septembre 2013 à 20:25:10
par jerome674
je vais zieuter ok ;)

edit : je ne trouve pas l'emplacement du code source :( ...

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Samedi 7 Septembre 2013 à 2:53:15
par Lyan53

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Samedi 7 Septembre 2013 à 6:59:29
par jerome674
hello

juste avec le soft je ne vois meme pas comment on transforme une image bmp en ces 3 fichiers "format Nintendo", tinke le fait ?
Retrouver le code source de ce qui n'existe pas risque d'etre un peu dur, sauf si j'utilise mal ce soft.
ok pour extraire vers bmp d'apres la doc mais sens inverse pas lu quoi que ce soit dessus.

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Samedi 7 Septembre 2013 à 7:50:45
par Lyan53
Je n'utilise jamais tinke (vu que perso je bosse manuellement), je ne connais pas vraiment ses possibilités, mais il me semble qu'il permet de gérer pas mal de choses dont au minimum l'édition des formats standards de la NDS.

Après, où et comment c'est géré dans le code source, n'étant pas calé en programmation, je ne saurais le dire, faut voir ça avec des connaisseurs.

On verra ce que Baha en dira s'il passe dans le coin ;)

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Samedi 7 Septembre 2013 à 9:36:38
par jerome674
ok a voir ce qu'il en dit alors...

je cherche toujours :s

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Dimanche 8 Septembre 2013 à 12:36:56
par BahaBulle
Ben tu lis un tile dans ton image bmp, tu regardes dans le fichier contenant les tiles s'il existe déjà.
Si oui, tu récupères son numéro que tu insères dans le fichier contenant la tilemap.
Si non, tu insères le tile dans le fichier contenant les tiles et son numéro dans le fichier contenant la tilemap.
Tu passes au tile suivant.

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Mercredi 11 Septembre 2013 à 22:55:34
par jerome674
bon bah presque arrivé au but de mon coté pour réintégrer graphismes ;)

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Samedi 30 Novembre 2013 à 15:29:57
par jerome674
hello !

je me retrouve un peu coincé sur le générique de Megaman Zero 4 qui est une intro avec du texte défilant de bas en haut mis sous format d'image... la galère...

j'aurai besoin d'avis et d'aide afin de savoir comment m'y prendre pour retravailler cette partie là.

je vous joins les fichiers en question.
https://www.mediafire.com/?kc9oh61owul368g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
le générique est à l'adresse C9A8 sur le fichier opening_z4.bin-1.bin

les autres fichiers sont :
opening_z4.bin ->l'original

opening_z4.bin-2.lz.bin -> fichier décompressé
opening_z4.bin-3.lz.bin -> fichier décompressé

________________________________________________________________________________________
Un second fichier me pose problème, l'affichage de Warning.

voici ce que j'obtiens :
Image

lien des fichiers :
https://www.mediafire.com/?433dgdr3ppx2f3u

Quelque soit la modification que je fais, quand le fichier se charge j'obtiens une purée de pois à l'écran.
La partie supérieure parait classique à modifier mais c'est pour la partie inférieure de l'image où je me pose des questions... le but étant de modifier "Warning" en "Danger".

merci d'avance.

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Dimanche 1 Décembre 2013 à 15:28:10
par Lyan53
jerome674 a écrit:j'aurai besoin d'avis et d'aide afin de savoir comment m'y prendre pour retravailler cette partie là.

je vous joins les fichiers en question.
https://www.mediafire.com/?kc9oh61owul368g
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
le générique est à l'adresse C9A8 sur le fichier opening_z4.bin-1.bin

les autres fichiers sont :
opening_z4.bin ->l'original

opening_z4.bin-2.lz.bin -> fichier décompressé
opening_z4.bin-3.lz.bin -> fichier décompressé


Je vois pas trop où est le problème ?

Ton fichier 1 contient les graphismes, le 2 les tilemaps, et le 3 les palettes de couleurs

Faut donc extraire et replacer tes tiles suivant l'organisation de la tilemap d'origine, ensuite faire de l'édition graphique pour traduire tes phrases en FR, réorganiser tout ça en exploitant correctement l'espace disponible puis adapter tes tilemaps en conséquence :)

C'est sûr qu'il y a un peu de boulot mais je ne vois rien d'insurmontable a priori


jerome674 a écrit:Un second fichier me pose problème, l'affichage de Warning.

voici ce que j'obtiens :
Image

lien des fichiers :
https://www.mediafire.com/?433dgdr3ppx2f3u

Quelque soit la modification que je fais, quand le fichier se charge j'obtiens une purée de pois à l'écran.
La partie supérieure parait classique à modifier mais c'est pour la partie inférieure de l'image où je me pose des questions... le but étant de modifier "Warning" en "Danger".

merci d'avance.


Tu as plusieurs tilemaps dans ce fichier on dirait, celle de ton warning de base fait dans les 0x200 octets, et ensuite il y'en a une autre, mais par contre elle ne semble pas prendre le même fichier qui contient les graphismes, on le voit avec les valeurs puisque ton fichier graphique ne contient pas assez de tiles rapport à celles listées dans la map

Tu n'aurais pas trouvé d'autres fichiers graphique de ce genre dans d'autres fichiers par hasard ?


Dans tous les cas de prime abord, je pense que ton souci vient du fait que ta seconde tilemap, mappe un autre graphisme qu'il te faut trouver, après je ne suis pas 100% sûr mais ça ressemble fortement à un délire du genre ;)

Essaye de voir si tu ne trouves pas ailleurs le graphisme adapté à cette map ;)

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Message non luPosté: Jeudi 5 Décembre 2013 à 17:54:59
par jerome674
Pour le premier fichier opening_z4.bin-1.bin, j'ai du mal a interpréter le header, un coup de pouce... :

c8 00 00 00 80 3a 00 00 00 01 20 80 3c 3b 00 00
20 00 08 02 54 3b 00 00 00 45 00 00 00 01 20 80
48 80 00 00 20 00 08 02 60 80 00 00 c0 48 00 00
00 01 20 80 14 c9 00 00 20 00 08 02 2c c9 00 00
c0 0d 00 00 00 01 20 80 e0 d6 00 00 20 00 08 00
f8 d6 00 00 40 2f 00 00 00 01 20 80 2c 06 01 00
20 00 08 00 44 06 01 00 c0 32 00 00 00 01 20 80
f8 38 01 00 20 00 08 00 10 39 01 00 00 20 00 00
00 01 20 80 04 59 01 00 20 00 08 00 1c 59 01 00
80 2a 00 00 00 01 20 80 90 83 01 00 20 00 08 00
a8 83 01 00 00 24 00 00 00 01 20 80 9c a7 01 00
20 00 08 00 b4 a7 01 00 40 00 00 00 00 01 20 80
e8 a7 01 00 20 00 08 00

Les regroupement en 32bits ne sont pas clairs...

le 2ème header de opening_z4.bin-2.lz.bin, là ça va, ça me parait plus simple même s'il est difficile de comprendre où commence et se termine la tilemap car il y a de données en plus malgré tout.

------------------------------------------------------------------------------------------------
Pour le second fichier qui me pose problème, l'affichage de Warning.
Une partie de l'affichage est animé, il apparaît non pas d'un bloc mais par une mini animation, puis l'image devient complète à la fin.

Ce mot Warning est souligné mais je ne parviens pas à le reconstituer souligné au final.
Je n'ai rien vu de plus coté graphisme que ce que j'ai montré dans le post précédent.

merci d'avance pour un peu de lumière...