Corpse Party

rallonger les dialogues...

Une question en rapport avec le ROMHacking ?
Dans cette section nous tenterons de vous conseiller ou de partager nos connaissances, bien entendu dans la limite de nos compétences et de notre disponibilité.

Re: Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Mercredi 23 Janvier 2013 à 20:10:12

Ca fonctionne !!!
Merci, beaucoup, la marche à suivre pour avoir réussi cet exploit ?
(je desespérait ^^, merci beaucoup ! ).
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Re: Corpse Party

Message non lupar BahaBulle » Mercredi 23 Janvier 2013 à 21:20:57

En fait, il y a des pointeurs qui pointent je ne sais quoi après les textes. Vu que tu agrandis la première partie, ça décale les suivantes.

Le problème, c'est que je n'ai pas vraiment compris comment savoir où se trouve exactement ces pointeurs et combien il y en a exactement. Il me faudrait un 2ème fichier pour comparer.

Bref, dans ce fichier, en 0xE0, tu as 3 pointeurs (0xF0, 0x01C0, 0x029C).
Etant donné que tu agrandis la 1ère partie de 8 octets, il faut recalculer ces pointeurs en leur ajoutant 8 : 0xF8, 0x01C8, 0x02A4
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Re: Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Jeudi 24 Janvier 2013 à 5:59:15

C'est coome si c'était fait, hop :
http://www.mediafire.com/?wisvc0c4o181v1i

edit (17h42) ;
apparemment, il semblerait que ce type de pointeur ne soient présent que lorsque nous somme (dans le jeu) confronté à un choix (du type yes/no), le reste des dialogues semble parfaitement se traduire sans freeze.
Merci encore, je re-post si le problème réaparait ;)
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Re: Corpse Party

Message non lupar BahaBulle » Jeudi 24 Janvier 2013 à 21:56:34

Ah oui, possible en effet parce que je n'en retrouve pas dans les autres fichiers.
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Re: Corpse Party

Message non lupar Lyan53 » Jeudi 24 Janvier 2013 à 21:58:48

Le jeu existe sur psp et sur iOS à priori, c'est sur celui de quel support que tu travailles ?
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Re: Corpse Party

Message non lupar Plop23 » Vendredi 25 Janvier 2013 à 5:36:28

Sur PSP ;)
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