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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

un petit up pour l'interprétation du header ...
par jerome674
Lundi 16 Décembre 2013 à 17:55:07
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Pour le premier fichier opening_z4.bin-1.bin, j'ai du mal a interpréter le header, un coup de pouce... : c8 00 00 00 80 3a 00 00 00 01 20 80 3c 3b 00 00 20 00 08 02 54 3b 00 00 00 45 00 00 00 01 20 80 48 80 00 00 20 00 08 02 60 80 00 00 c0 48 00 00 00 01 20 80 14 c9 00 00 20 00 08 02 2c c9 00 00 c0 ...
par jerome674
Jeudi 5 Décembre 2013 à 17:54:59
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

hello ! je me retrouve un peu coincé sur le générique de Megaman Zero 4 qui est une intro avec du texte défilant de bas en haut mis sous format d'image... la galère... j'aurai besoin d'avis et d'aide afin de savoir comment m'y prendre pour retravailler cette partie là. je vous joins les fichiers en ...
par jerome674
Samedi 30 Novembre 2013 à 15:29:57
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Insertion de texte hareng tool

en effet, tu as raison Baha, la taille du fichier augmente si je mets une adresse plus grande pour la fin du fichier dans la commande inserer. Je ne sais pas pourquoi j'avais eu des problèmes il y a quelques mois quand j'avais fait des tests mais en tout cas merci, je peux reprendre ce nouveau jeu ;...
par jerome674
Vendredi 15 Novembre 2013 à 15:19:33
 
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Sujet: Insertion de texte hareng tool
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Insertion de texte hareng tool

bonjour, j'utilise hareng tool pour extraire les textes dans les jeux, jusque là, normal on va dire. j'extracte des textes provenant de petits fichiers binaire contenant table de pointeur et texte. Pour les réinsérer (une fois le texte traduit en Français), j'agrandis à la main les fichiers de base ...
par jerome674
Mercredi 6 Novembre 2013 à 16:01:46
 
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Sujet: Insertion de texte hareng tool
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

bon bah presque arrivé au but de mon coté pour réintégrer graphismes ;)
par jerome674
Mercredi 11 Septembre 2013 à 22:55:34
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

ok a voir ce qu'il en dit alors...

je cherche toujours :s
par jerome674
Samedi 7 Septembre 2013 à 9:36:38
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

hello juste avec le soft je ne vois meme pas comment on transforme une image bmp en ces 3 fichiers "format Nintendo", tinke le fait ? Retrouver le code source de ce qui n'existe pas risque d'etre un peu dur, sauf si j'utilise mal ce soft. ok pour extraire vers bmp d'apres la doc mais sens ...
par jerome674
Samedi 7 Septembre 2013 à 6:59:29
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

je vais zieuter ok ;)

edit : je ne trouve pas l'emplacement du code source :( ...
par jerome674
Vendredi 6 Septembre 2013 à 20:25:10
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

hello

on ne parvient pas a remettre l'image extraite bmp dans le fichier tile et tilemap, coté algo on peine un peu.

Bahabulle, tu pourrais donner les grosses lignes de l'algo pour réencoder ?
remettre l'image dans les différentes tiles n'est pas chose aisée.. :(
par jerome674
Vendredi 6 Septembre 2013 à 16:47:09
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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