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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

L'erreur que je dénote ne vient pas de ta lecture de la tilemap qui semble correcte, mais de la première tile lue dans le fichier qui contient les graphismes Tu commences par lire la tile 0x01 (que ta tilemap considère donc comme la tile 0x00) alors qu'en fait, juste avant il y a une autre tile et c...
par Lyan53
Jeudi 5 Septembre 2013 à 13:45:24
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Je verrai bien un simple décalage d'une tile perso (sinon la pointe je suppose que c'est le trait sur la première ligne de tilemap ou l'image commence) Bref pour moi tu n'as pas pris en compte la bonne adresse de base dans ta map, il manque la premiere tile (la tile 0x00) qui est présente dans le fi...
par Lyan53
Jeudi 5 Septembre 2013 à 13:07:06
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Oui c'est possible en effet, je me rappelle jamais l'ordre exact, mais suffit simplement de vérifier sur le tas ;)
par Lyan53
Dimanche 25 Août 2013 à 17:48:01
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

comment ça 2 modes différents ? là c'est du mode 1 dimensional et 2 dimensional, mais il peut y avoir pleins d'autres bricoles comme les codecs (planar, linear), les images interlacées, etc... bref pour ça faut etudier un peu les formats d'images avancés qu'on utilise couramment sur le net, doit bi...
par Lyan53
Samedi 24 Août 2013 à 22:27:20
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

->le 00 correspond à la première tile du fichier image ? donc les 64 premiers octets sans le header ou ce n'est pas ça ? ->le 01 à la 2ème tile ? donc de 65 au 128ème octets ? Sauf que comme dit plus haut, suivant le mode, les données ne sont pas nécessairement classées pareil dans le fichier des g...
par Lyan53
Jeudi 8 Août 2013 à 17:56:00
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

je ne suis pas parvenu a avoir une image claire comme toi Lyan :s (j'ai toujours du vert) 1. quels sont les octets que tu enlèves de ta palette ? il commence bien par : 00 e0 03 00 00 01 04 00 0c 02 04 03 00 22 0c 14 et fini par : bd 77 bd 77 9f 7f bd 7b bf 7b ff 63 de 7f ff 7f C'est parce que tu n...
par Lyan53
Mercredi 7 Août 2013 à 23:57:54
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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Re: Patch FR v1.0 - Parasite Eve: The 3rd Birthday VOST

Je sais qu'il existe des méthodes pour convertir les jeux psp de manière à ce qu'ils puissent être lus sur ps3, mais je n'ai aucune idée de comment on fait ça, si c'est simple à faire, et encore moins de l'efficacité du truc, ni si il existe une liste de compatibilité ou autres délires du genre Conc...
par Lyan53
Dimanche 4 Août 2013 à 21:44:34
 
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Sujet: Patch FR v1.0 - Parasite Eve: The 3rd Birthday + VOST
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Re: OkamiDen - Traduction française

Merci Lyan, je vais maintenant passer aux autres tailles (tu sais à l'écran titre ils changent de taille ces textes : greenhorn et old hand...) Ah, peut être, j'ai pas fait gaffe ou je ne sais plus trop, j'ai pas remis le nez dedans depuis un bail (vu qu'on était occupé sur d'autres projets, diffic...
par Lyan53
Samedi 3 Août 2013 à 18:03:23
 
Forum: Demande d'aide aux projets
Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: Patch FR v1.0 - Parasite Eve: The 3rd Birthday + VOST

Le dump original n'est pas touché, un nouvel iso est créé et c'est lui qui est patché en FR (dans ton cas : PE-T3B FR (1.0) [EUR].iso) Dans tous les cas, mieux vaut mettre l'iso d'origine dans le dossier de lua-interface plutôt que de le laisser sur la psp (ça peut poser des problemes du taux de tra...
par Lyan53
Jeudi 1 Août 2013 à 23:35:47
 
Forum: Nouvelles et commentaires
Sujet: Patch FR v1.0 - Parasite Eve: The 3rd Birthday + VOST
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

1. qu'est ce qui débloque dans ce que j'ai ? j'ai décompressé le fichier avec l'outil de Loki, je précise comme j'ai déjà eu des problèmes lié aux overlay... Tu n'es pas calé sur le bon offset tout simplement, ton header ne fait pas 0x1B octets mais 0x1C octets, tu as donc un petit décalage sur ton...
par Lyan53
Jeudi 1 Août 2013 à 21:29:11
 
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Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
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