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Re: Avancement du projet au 21/03/2011 (Abandonné)

Lyan53 a écrit:Même problème, de toute façon c'est simple, dès que la ROM est extraite et repackée , le souci est présent quand bien même on ne modifie aucun fichier du jeu

Il faudrait voir si en modifiant des octets dans la rom directement (sans la repacker) ça bug aussi ou pas.
par BahaBulle
Lundi 7 Juillet 2014 à 20:27:57
 
Forum: [NDS] The World Ends with You
Sujet: Avancement du projet au 21/03/2011 (Abandonné)
Réponses: 79
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Re: Avancement du projet au 21/03/2011 (Abandonné)

Les outils existants ne recréent pas les roms à l'identique. Les fichiers ne sont pas dans le même ordre et du padding peut être supprimé donc comparer les roms ne donnera pas grand chose.
par BahaBulle
Vendredi 4 Juillet 2014 à 9:49:14
 
Forum: [NDS] The World Ends with You
Sujet: Avancement du projet au 21/03/2011 (Abandonné)
Réponses: 79
Vus: 29830

Re: Avancement du projet au 21/03/2011 (Abandonné)

Je crois que le principal problème est que la rom recréée (avec ou sans modif) ne fonctionne pas avec certains linkers (dont celui de Lyan).
par BahaBulle
Jeudi 3 Juillet 2014 à 7:28:50
 
Forum: [NDS] The World Ends with You
Sujet: Avancement du projet au 21/03/2011 (Abandonné)
Réponses: 79
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Re: Team X-Treme Team

Ah bah oui, un forum faut le faire vivre.

Avance dans un de tes projets pour avoir des choses à montrer et parles-en un peu partout histoire que ton forum se fasse connaitre. Avec le temps, tu auras de plus en plus de monde et donc des discussions s'ouvriront.
par BahaBulle
Mardi 1 Juillet 2014 à 20:33:14
 
Forum: Présentez vos projets
Sujet: Team X-Treme Team
Réponses: 10
Vus: 6380

Re: Team X-Treme Team

youken69 a écrit:(de plus, j'aurai besoin de quelqu'un pour améliorer ce forum il est très mal fait ^^ )

Il est surtout désactivé :P

Sinon, bon courage pour faire tout ça.

Et Live A Live est en cours de traduction chez Génération IX et devrait sortir... ... un jour :D
par BahaBulle
Mardi 1 Juillet 2014 à 7:50:30
 
Forum: Présentez vos projets
Sujet: Team X-Treme Team
Réponses: 10
Vus: 6380

Re: OkamiDen - Traduction française

Pas de mon côté. Je n'ai touché un projet de trad depuis des semaines :(

Je n'ai pas le temps chez moi et au boulot non plus.
par BahaBulle
Mercredi 26 Février 2014 à 11:23:58
 
Forum: Demande d'aide aux projets
Sujet: OkamiDen - Traduction française
Réponses: 117
Vus: 33694

Re: Insertion de texte hareng tool

Si tu modifies l'adresse de fin de ta fonction inserer, il s'arrête quand même d'écrire lorsqu'il atteint la fin du fichier ?
par BahaBulle
Jeudi 7 Novembre 2013 à 8:57:47
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Insertion de texte hareng tool
Réponses: 2
Vus: 2010

Re: Demande d'aide

Salut. Déjà, on dit "désarchivé avec dslazy" vu qu'une rom NDS n'est pas compressée ;) Ensuite, ben, faut ouvrir les fichiers avec un éditeur hexadécimal pour trouver les textes ou avec un éditeur de tiles pour trouver les graphismes. Et tu as des tutos ICI ou ICI même si ce dernier lien c...
par BahaBulle
Mercredi 2 Octobre 2013 à 8:00:17
 
Forum: Sur la traduction
Sujet: Demande d'aide
Réponses: 6
Vus: 4499

Re: Live The 3rd Birthday

o_O
par BahaBulle
Jeudi 19 Septembre 2013 à 7:47:49
 
Forum: Parlons jeu vidéo
Sujet: Live The 3rd Birthday
Réponses: 4
Vus: 2683

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Ben tu lis un tile dans ton image bmp, tu regardes dans le fichier contenant les tiles s'il existe déjà. Si oui, tu récupères son numéro que tu insères dans le fichier contenant la tilemap. Si non, tu insères le tile dans le fichier contenant les tiles et son numéro dans le fichier contenant la tile...
par BahaBulle
Dimanche 8 Septembre 2013 à 12:36:56
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 15144
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