Sous Tilemolester, même en modifiant les codec et les dimensions, tu n'arrives à rien de potable ? Pour le "Depth4bit", j'imagine que ça veut que c'est du 4BPP (4 bits par pixel). Sous TileMolester essaye de mettre le codec 4BPP linear (ou linear inverse). Pour les couleurs, en effet, les ...
On dit une rom (NDS pour l'occasion ;)) Je pense logiquement que le fait de renommer l'extension en .NCGR ne marche pas, et que c'est le problème Très bonne logique :) mais alors, comment faire pour le convertir de .BMP (ou autre format d'image) en .NCGR? Soit il existe un outil qui le permet mais j...
C'est bon, je l'ai reçu hier soir. J'ai jeté un œil rapide et ton fichier est bien une archive qui contient plusieurs fichiers. L'index est au tout début avec 8octets par fichiers (4 pour l'adresse et 4 pour la taille). Sauf le dernier qui semble être la taille de l'archive (ou la fin du fichier :p)...
Bon, je jeté un oeil. Enfin en gros il repart à zéro tous les 4 pointeurs... Ca c'est de ta faute, tu as déplacé la ligne "local num_pt = 1" Voilà le code corrigé : nameFileTable = "ascii.tbl" local list_files = { { name_in = "Demo00_jp.dat", name_out = "US-script0...
Ben déjà faudrait que je comprenne ce que tu entends par pointeurs généraux et locaux :p Mais pour un truc assez complexe, c'est soit tu fais ton propre programme (en C par exemple) ou si tu veux tâter du lua, je te conseille plutôt lua-interface. Il n'y a pas de fonctions spécifiques à l'extraction...