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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Ben tu lis un tile dans ton image bmp, tu regardes dans le fichier contenant les tiles s'il existe déjà. Si oui, tu récupères son numéro que tu insères dans le fichier contenant la tilemap. Si non, tu insères le tile dans le fichier contenant les tiles et son numéro dans le fichier contenant la tile...
par BahaBulle
Dimanche 8 Septembre 2013 à 12:36:56
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 134471

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Heureusement que j'ai demandé une image parce que ta question d'avant ne m'a pas du tout fait penser à ce problème là. Pour la "bande verticale" à droite, à mon avis, c'est juste un problème de tilemap mal lue ou de bmp mal écrit parce qu'elle devrait se trouver à gauche. Et je ne vois pas...
par BahaBulle
Jeudi 5 Septembre 2013 à 12:50:20
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 134471

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

???

Une image de ce que ça donne ?
Des infos sur le format (4BPP, 8BPP...) ?
par BahaBulle
Mardi 3 Septembre 2013 à 21:53:29
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
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Re: Les systèmes binaire et hexadécimal

anti-hack a écrit:je tiens a vous informé que ce tutoriel et erroné

Je tiens à vous informer que ce message est truffé de fautes :)
par BahaBulle
Vendredi 30 Août 2013 à 12:11:53
 
Forum: ROMHacking
Sujet: Les systèmes binaire et hexadécimal
Réponses: 5
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Re: présentation

Quelle présentation :)
par BahaBulle
Mardi 20 Août 2013 à 7:00:51
 
Forum: Présentez-vous
Sujet: présentation
Réponses: 1
Vus: 11823

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

le bout d'algorythme de Baha est pas mal, j'essaie de plancher dessus (sur le procédé) puis reviendrait après avoir un peu cogité sur la chose.. Y'a pas à grand chose à cogiter dans ce que j'ai écrit, c'est très simple. Et maintenant que j'y pense, tu dois avoir une fonction qui fait tout ça dans l...
par BahaBulle
Lundi 12 Août 2013 à 7:57:10
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Je n'ai pas de code sous la main et je ne vois pas en quoi ça va t'aider. Si tu connais quelqu'un qui peut te code un outil pour reconstruire les images, il devrait pouvoir se débrouiller à partir du moment où il comprend comment ça fonctionne. Tu as des tiles et une map qui tee donne l'ordre d'affi...
par BahaBulle
Vendredi 9 Août 2013 à 7:00:58
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
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Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

C'est 512 octets (ou 0x200) je pense pour ta palette. 3. Ben c'est pas compliqué. Tu prends tes tiles dans l'ordre de 0 à n. Dans ta map tu vas avoir des 0, 1, 2... Qui font référence à tes numéros de tiles. 3.1. Ben un code qui lit la map et va rechercher le bon tile suivant les valeurs contenues d...
par BahaBulle
Jeudi 1 Août 2013 à 18:08:26
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
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Re: Présentation

Je ne connais pas toutes les autres sortes de trad mais je pense que le hacking de jeux est beaucoup plus compliqué que le scantrad. Les textes ne se trouvent pas dans des fichiers textes tout bête. Il faut fouiller dans les fichiers, des fois il faut les décompresser, les désarchiver. Souvent même ...
par BahaBulle
Jeudi 1 Août 2013 à 17:59:41
 
Forum: Présentez-vous
Sujet: Présentation
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