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[TUTO] Comment convertir T3B patché FR en PSP Remaster PS3

~ Comment convertir T3B patché FR en PSP Remaster PS3 ~ Note importante : Ce tutoriel a été testé sur une PS3 60 Go en CF 4.46.1 CEX REBUG. Pour les autres versions de CF, je ne peux vous assurer que ça fonctionnera également pour la simple et bonne raison que je n'en ai aucune idée... Ce sera à vo...
par Lyan53
Dimanche 6 Octobre 2013 à 18:54:43
 
Forum: [PSP] Parasite Eve: The 3rd Birthday
Sujet: [TUTO] Comment convertir T3B patché FR en PSP Remaster PS3
Réponses: 8
Vus: 4864

Re: Demande d'aide

Les jeux 3DS ne peuvent pas encore être traduits... Enfin techniquement c'est certainement possible de hacker le jeu, mais bon, il n'y a pas encorde de solution vraiment viable pour lancer un backup et donc ça ne servirait à rien tant que ce ne sera pas le cas... Je sais qu'il y a le Gateway qui est...
par Lyan53
Dimanche 6 Octobre 2013 à 18:09:21
 
Forum: Sur la traduction
Sujet: Demande d'aide
Réponses: 6
Vus: 4369

Re: Demande d'aide

Tout dépend du jeu et surtout de ce qu'il contient dans ses fichiers, ça peut aider certes, comme ça pourrait ne pas t'aider également...

M'enfin c'est qd même un peu plus compliqué que ça de traduire un jeu, faut vraiment apprendre les bases du romhacking par le biais des tutoriels donnés en lien :)
par Lyan53
Samedi 5 Octobre 2013 à 12:50:44
 
Forum: Sur la traduction
Sujet: Demande d'aide
Réponses: 6
Vus: 4369

Re: OkamiDen - Traduction française

Pour le moment pas grand chose mais ça va venir (une fois que j'aurais réussi à décrocher un peu de GTA V ^^)

C'est prévu que je m'y recolle prochainement ;)
par Lyan53
Mardi 24 Septembre 2013 à 14:44:14
 
Forum: Demande d'aide aux projets
Sujet: OkamiDen - Traduction française
Réponses: 117
Vus: 32798

Re: Live The 3rd Birthday

BahaBulle a écrit:o_O

C'etait certainement du spam => compte et messages supprimés
par Lyan53
Jeudi 19 Septembre 2013 à 15:35:24
 
Forum: Parlons jeu vidéo
Sujet: Live The 3rd Birthday
Réponses: 4
Vus: 2604

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Je n'utilise jamais tinke (vu que perso je bosse manuellement), je ne connais pas vraiment ses possibilités, mais il me semble qu'il permet de gérer pas mal de choses dont au minimum l'édition des formats standards de la NDS. Après, où et comment c'est géré dans le code source, n'étant pas calé en p...
par Lyan53
Samedi 7 Septembre 2013 à 7:50:45
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 14714

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Peut-être qu'en z'yeutant le code source de tinke ça pourrait être jouable, les fichiers NSCR utilisent le même format dans la partie données (donc sans le header) : https://code.google.com/p/tinke/
par Lyan53
Vendredi 6 Septembre 2013 à 19:14:54
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 14714

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

Bah voilà, on y vient :)
par Lyan53
Jeudi 5 Septembre 2013 à 22:20:32
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 14714

Re: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS

L'erreur que je dénote ne vient pas de ta lecture de la tilemap qui semble correcte, mais de la première tile lue dans le fichier qui contient les graphismes Tu commences par lire la tile 0x01 (que ta tilemap considère donc comme la tile 0x00) alors qu'en fait, juste avant il y a une autre tile et c...
par Lyan53
Jeudi 5 Septembre 2013 à 13:45:24
 
Forum: Sur le ROMhacking
Sujet: Graphismes dans Megaman Zero Collection NDS
Réponses: 44
Vus: 14714
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