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Re: OkamiDen - French translation project

Lyan53 a écrit:niveau chat j'ai pas de gmail

C'te honte :D

Sinon, y'a IRC. C'est bien IRC, surtout que je m'ennuis tout seul la journée :(
par BahaBulle
Lundi 15 Octobre 2012 à 7:36:49
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
Réponses: 117
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Re: OkamiDen - French translation project

lesnico a écrit:Le projet avance petit à petit, je peux enfin traduire les dialogues.

Et donc, tu peux ajouter des cadres ?
par BahaBulle
Mercredi 22 Août 2012 à 18:36:49
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: OkamiDen - French translation project

lesnico, tu pourrais faire un résumé du projet ? En gros, lister : - les outils que tu as, les types de fichiers qu'ils gèrent et ceux qu'ils ne gèrent pas (est-ce qu'ils permettent d'ajouter autant de texte que possible, autant de cadre que possible...) ; - les scripts à traduire ainsi que ceux que...
par BahaBulle
Mardi 14 Août 2012 à 9:04:38
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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DSDecmp moddé par BahaBulle

DSDecmp est un décompresseur/compresseur pour les formats de compression régulièrement utilisés dans les jeux Nintendo DS. Il fonctionne en ligne de commande et gère les formats suivants : ⋅ LZ77/LZSS (types 0x10, 0x11 et 'Overlay') ⋅ *Huffman ⋅ *Run-Length Encoding DSD...
par BahaBulle
Lundi 13 Août 2012 à 20:34:43
 
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Sujet: DSDecmp moddé par BahaBulle
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Re: OkamiDen - French translation project

Pas forcément. Le lua est un langage de script pas mal utilisé dans les JV en ce moment mais ce n'est spécifique à une console ni à tous les jeux.
par BahaBulle
Vendredi 10 Août 2012 à 19:25:47
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: OkamiDen - French translation project

LUA suffit, pas LUAQ ;)
par BahaBulle
Vendredi 10 Août 2012 à 18:39:55
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: OkamiDen - French translation project

Faudra demander à Pleonex s'il a compris le fonctionnement des fichiers evb et s'il est capable d'ajouter des cadres.
par BahaBulle
Vendredi 10 Août 2012 à 16:05:55
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: OkamiDen - French translation project

Ah bah, je peux arrêter mon analyse alors.
par BahaBulle
Vendredi 10 Août 2012 à 13:22:48
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: OkamiDen - French translation project

il y a, semble t'il un oubli de la part du dev car nous avons remarqué (pas sur à 100%) que les dialogues utilisaient les pointeurs. Il a extrait les textes sans les pointeurs ? O_o Et qu'est-ce qui vous faire dire qu'ils ne sont pas gérés ? je chercherai donc un developeur qui pourrai me faire un ...
par BahaBulle
Mardi 7 Août 2012 à 12:44:46
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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Re: OkamiDen - French translation project

Petite question néanmoins pour Baha : http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/01/120801034422937082.png Peut-on considerer que si dans l'index des overlay, l'adresse de chargement est la même sur plusieurs à la suite, seul un d'entre eux sera chargé en RAM ?? (La logique voudrait que oui et d'ailleu...
par BahaBulle
Mercredi 1 Août 2012 à 17:01:08
 
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Sujet: OkamiDen - Traduction française
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