Bon, vu que je viens d'en faire un pour valioukha, autant continuer sur ma lancée :p Avec ce script, tu pourras gérer tous les fichiers qui fonctionnent de la même façon. Il suffit de mettre la liste des fichiers dans la variable list_files comme c'est déjà fait. Je n'ai pas testé alors il se peut q...
Ah oui, j'ai raté la touche 2 :D Mais tu n'as pas besoin de faire le calcul, l'info est dans le fichier, autant la lire directement avec le code. Donc afin d'éviter de faire un script par fichier, il ne faut pas avoir de ligne nb_pointer = 2860 Avant de récupérer les pointeurs, tu peux mettre ça : l...
Déjà, ça donne quelque chose de potable. Faut affiner maintenant. Dans ta table, il faut ajouter : 00=<FIN>\n\n 2. i et j sont juste des itérateurs pour pouvoir parcourir tous les pointeurs. 1. Pour nb_pointer : - soit tu écris le nombre de pointeur en dur dans le script (comme dans le mien) - soit ...
Enfin, j'ai jeté un oeil au "hareng tool", mais je suis pas franchement à l'aise avec... Je sais pas si y serais pratique, car je ne sais pas si y a moyen de lui faire éviter ces valeurs (de plus je n'ai strictement aucune connaissance en LUA...)... Donc en gros, soit je me tape tout à la...
Quand on utilise un nouveau logiciel pour la première fois, le premier truc à faire c'est de "jouer" avec, de regarder les menus et tester un peu soi-même. Parce que là, c'est quand même la base. Tu peux utiliser les flèches ou les boutons de la barre d'outils ou le menu Navigate-> Go To o...
Vu. Est-ce que tu pourrais aussi mettre des screens du jeu où on voit les premiers textes du fichier ? *** EDIT *** En fait, je dirais que les "pointeurs" commencent en 0x0C avec le 0x00. Ce qui fait qu'en ajoutant à chaque "pointeur" l'adresse du début du texte (0x10C24), on tom...
D'ailleurs, il n'y aurait pas un logiciel de romhack déjà prêt qui pourrait me donner un coup de main pour modifier tout ça, comme par exemple associer les pointeurs / longueurs de texte affiché aux endroits où ça correspond ? (je suis vraiment nul en programmation... Je sais modifier un code sourc...
Alors, d'après ton screen, je dirais qu'il s'agit de la taille de chaque phrase. Le premier nombre est 0x07 qui correspond au "Prinny<00>". Le 0x1E qui suit est pour "This level is for real<00>" + les 0x07 d'avant. Le 0x2C est pour "demons, dood!<00>" + le 0x1E d'avant....