je reprends point par point ce sera plus simple :) 1. Pour la première partie c'est bon au niveau de palette, j'ai trouvé ce qu'il s'est passé, il me manquait un octet "40" dans le début que j'ai du supprimer par erreur, j'avais bien pris les 200 octets à la base mais avec un octet de moin...
bonjour, je ne suis pas parvenu a avoir une image claire comme toi Lyan :s (j'ai toujours du vert) 1. quels sont les octets que tu enlèves de ta palette ? il commence bien par : 00 e0 03 00 00 01 04 00 0c 02 04 03 00 22 0c 14 et fini par : bd 77 bd 77 9f 7f bd 7b bf 7b ff 63 de 7f ff 7f 2. Voici une...
j'arrive quasiment à ton résultat, j'ai appliqué une palette de 200octets comme il s'agit d'une image en 8BP linear, j'ai supprimé le header (après avoir décompressé la palette du 3ème fichier) Par contre j'arrive avec une des couleurs non correcte sur l'image, des points vert apparaissent, ma palet...
Bonjour à tous, Je suis depuis plusieurs mois sur le jeu de Megaman Zero Collection où la partie texte est quasiment fini d'être intégrée. Quelques parties graphiques seraient à modifier, je les visualise difficilement avec Tile Molester et je demande donc un petit coup de pouce pour les visualiser ...
bonjour, je suis embêté sur 2 overlays, les 156 et 157. lien overlay : http://www.mediafire.com/?8xzfzhykrsqq5qi lien rom : ?2e431kkssmka12y Ils semblent être compressé complètement. En décompressant les overlays originaux et en les recompressant sans modifications, j'obtiens un freeze dès que cet o...