En fait les overlays ne sont pas chargés au démarrage du jeu. Ils sont chargés en fonction des besoins. Sinon ça ne servirait pas à grand chose d'avoir des overlays, autant avoir un seul exécutable. Puisque le fait d'avoir des overlays permet de réduire la taille de l'exécutable qui lui est forcémen...
jerome674 a écrit:RAM size ->valeur de l'overlay compressé ... taille overlay décompressé ------->je laisse cette valeur identique a "RAM size" ainsi pas besoin de recompresser pour les tests...
Attention. Ce n'est pas forcément vrai pour tous les jeux.
Pas forcément besoin d'ASM dans un premier temps. Le fichier y9.bin est un tableau indiquant plusieurs informations sur les overlays. Il y a 32 octets par overlay. Je n'ai plus en mémoire l'utilité de chaque infos mais je peux dire : 4 octets : numéro de l'overlay 4 octets : adresse en RAM où est ch...
Il y a juste un petit bug sur la recompression. Il n'indique pas la bonne taille à la fin du fichier. Chose facilement modifiable à la main quand on sait quoi et où modifier.
Je devais faire un correctif, faudrait que je le termine.
http://myth-project.fr/viewtopic.php?f=17&t=100#p695 http://myth-project.fr/viewtopic.php?f=17&t=96#p620 Je crois que la traduction des textes est terminée ou presque. Certains graphismes ont aussi été traduit mais il reste des sprites à modifier. Et ces derniers sont assez chiant à gérer e...
Pourtant j'ai correctement inclus les caractères avec accent dans la table et se sont les même que dans mon texte (j'ai fait un copié coller pour vérifier). Si tu fournis les fichiers, peut-être que quelqu'un pourra regarder. Pour hareng-tool, je ne sais pas comment l’exécuté en ligne de commande B...